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XBLA Space Giraffe – 第4回 反撃開始!

Space Giraffe、その心はオールドスクール。手取り足取り教えることはせず、プレイヤーを前線に投げ込んで自ら環境を学びとるのを待つ。前線といっても、各面には隠された意図があり、「戦略」「対処法」を一つずつ身につけられるようになっている。そして、あなたの知っているかもしれない「あのゲーム」とは違う。今までの知識はすべて忘れて、目を耳を使い「感じろ」…これがLlamasoftのビジョンであり、挑戦だ。

…といった感じのまるで赤ちゃんキリンを2メートルの高さから落下させるようなキリンらしいデザインなので、SpaceGiraffeを遊ぶプレイヤーが最初何が起こっているのかよくわからない、というのも仕方ありません。チュートリアルを繰り返したり、1面から何度もやっているうちに、時間をかけて自分なりのペースで見方、やり方を学んでいくのもゲームのうちです。2時間や3時間で一気にクリアして遊びつくしてしまうゲームではありません。そしてハイスコアの道は深いです。

とはいえ、さすがによくわからないまま死にまくると悲しいですし、逆に、ただ普通のシューティングゲームのように単純にすべてを撃ち落して無理やりコンティニューで先まで進んでしまうのももったいないので、少しでも記事が楽しむ参考になれば幸いです。敵を知り、反撃して、面をやりこんでいきましょう!

SpaceGiraffe_screenshot32

 

ところでカスタムサウンドトラック、使ってます?

好きな音楽をゲームで再生できるXbox360の偉大な機能カスタムサウンドトラックにもちろん、Space Giraffeも対応してます。しかも、ただ音楽が流れるだけではなく、ビジュアライザ技術で各面の背景も音楽に合わせて動きます。Xbox360内蔵のビジュアライザモードの時ほど派手に激しく動くわけではないのですが、各面のビジュアライザテーマを好きな曲で楽しみながら遊ぶことができます。

カスタムサウンドトラックを使うには、以下の3つの手段のどれかでXbox360が好きな曲にアクセスできるようにする必要があります。:

  • CDからハードディスクに取り込む:ダッシュボードにいるときに音楽CDを入れるとハードディスクに取り込むかどうか聞いてきます。
  • USB接続:mp3音楽プレイヤーを接続すると、そのプレイヤーの音楽ファイルを再生できます。iPodにも対応。(iPodのAAC再生にはiPod 対応の追加機能をマーケットプレイスからダウンロードする必要があります。また、iTunesMusicStoreで買った曲は再生できません)
  • ネットワーク接続:同じネットワークにあるWindowsPCのメディア共有機能を使用。

上の手段で曲を用意したら、あとは、ゲーム内でコントローラの真ん中、X印のガイドボタンをおして、プロフィールの下にある「曲を選ぶ」から好きな曲を選んで再生しましょう!

なお、音楽部分の音量と、サウンドエフェクト部分の音量は独立して調整できるので、好みにあわせてどうぞ。あ、でもサウンドエフェクトは実はゲーム内のヒントなので、消すとつらいはずです。

なお、私は「ココロスキャン」の歌を家庭内LANのPCからストリーミングして遊んでます。歌いながらハッピーに敵を跳ね飛ばしてます。結構だめソング系も合うような気がします。いななき声とかが合いの手に入ってシュールにハッピー。

…さて、本題に行きますか。

あるアルファ版プレイヤーのプレイ動画: 

http://media.imeem.com/v/mnW7DFufDt/aus=false/pv=2

 

そのコンティニュー、ちょっと待った

残機がなくなって死んだ!よし、コンティニューして続きだ!…と先を急ぎたい気持ちもわかりますが、ちょっと考えてください。自分がなぜここで殺されたかわかりますか?どんな対策がとれるかわかりますか?もちろんSpace Giraffeをシューティングと考えてやってくる相手を全部撃ち落し、死んだらコンティニューして先の面に無理やり進もうとすることもできます。が、キリンの道はそれだけではありません。

特に体験版の最初の9面は第3回の説明にもありますが、それぞれ基本テーマの説明になっています。まずは平面での移動、パワーゾーンと跳ね飛ばしという最重要戦略、ループする平面、敵の弾、そしてフラワーの対処…1面からやりなおすことで、ウォーミングアップ、そして、仕組みの理解が進みます。それに、1面から遊んで簡単なうちに残機を増やしておいたほうが面クリアボーナスも高くなります。

また、「サイケデリックすぎる!」といいたくなるような面もあるかもしれませんが、それも仕様です。目だけで判断できないときは耳を澄ましてください。画面があんなことになってしかも回転をはじめたりしても音で危険の存在を察知して対処できるようになります。

まずは、とりあえず死なないこと、危険を避けることを覚えましょう。そして、そこから余裕がでてきたら、面の敵の組み合わせを理解し、跳ね飛ばしの機会を狙ってみましょう。ボーナス倍率はx1からx9です。遊び方によってスコアは10倍以上違ってきます。各面から最大限スコアを搾り出す…それはリスクと背中合わせの挑戦です。大丈夫、きっと「わかる」ようになります。

そのキリンはなぜ死んだのか?

  • パワーゾーンがない時にザコに接触した(ひづめをとられたまま、放置した)
  • 敵の弾にあたった
  • フラワーの茎に当たった
  • フラワーの花に当たった

序盤の面で死ぬ可能性はこの4つです。詳しくは、ザコやフラワーの特性で分析していきましょう。

 

ザコ(Grunt)の性質

X型。ゲームを通じて登場する基本敵。実際は、脅威というより、ボーナス倍率を上げるための跳ね飛ばし要員。

パワーゾーンがある時に接触するとそれだけで跳ね飛ばしで倒せる。(こちらから体当たりしてもよいし、相手からぶつかってきても跳ね飛ばせる)

逆にパワーゾーンがない時に接触すると、まず「ひづめ」を取られて自機が動けなくなり、そのままウェブの向こうに足を引っ張られます。向こう側まで引っ張られるとミスです。スマートボム(デフォルトAボタン)でこの状態から抜け出すことができます。

落下速度は面の設定によって違います。面によっては弾を撃ってくることもあります。

 

リスク:パワーゾーンがないときに接触するとミスの恐れがある、弾で攻撃をしてくる

リワード:パワーゾーンがあれば、無害。まとめて跳ね飛ばしてボーナス倍率アップ

比較…GameDevelopersConferenceでのゲームデモより。最初にすべて撃ち落してしまうvsためてから跳ね飛ばす。スコアの違いは66,300点vs555,900点

 

パワーゾーンの有無って?

ウェブに横線が見えるときは「オン」です。ウェブ全体がメーターの役割をしていて、常に時間経過、敵などへの攻撃にあわせてパワーゾーンの残量を示しています。チュートリアルでは、特にこの横線の上に「POWER ZONE」という表示がでてわかりやすくなっています。

逆にパワーゾーンがないときには、ウェブの手前から向こうへと走るポリゴンの折り目の線が見えません。気をつけましょう。

パワーゾーンを知ることは生き残るためにも、ハイスコアのためにも非常に重要です。チュートリアル、初期レベルを繰り返し遊んで概念を叩き込みましょう。パワーゾーンの詳しい性質については第一回を参照してください。

 

敵の弾…撃ち返す?避ける?

 敵の弾は一直線にやってきます。パワーゾーンがあっても、弾に当たるとミスになるので気をつけて!敵の弾の発射音をまず覚えましょう。危険がやってきています。弾の速度は面によって違います。また、パワーゾーンの中では弾は減速します。

こちらのショットで撃ち返すことも可能ですが、撃ち返した弾はまたもどってきます。帰ってきた弾の速度は早くなっているので注意!撃ち返して撃ち返して生かした弾は、面クリア時(Giraffestic!)の移動の時に取ると「くしゃみ」の音がしてボーナスになります。長くいかしておいた弾はよりボーナスが大きくなります。が、こうして弾を生かしているということは振ってきた弾に当たるかもしれないリスクが増えることになります。犬の鳴き声が戻った弾の合図。気をつけてください。

最初のころにはパワーアップと敵の弾を混乱することもあるかもしれませんが…撃って跳ね返るのが敵の弾。そうでないのがパワーアップ。斜めに撃てるひづめショット(右スティック)で進路安全を確保するのも安心です。

 

危険で重要なフラワー

 フラワーの性質

  • 時間経過で成長する(速度は面によって違う)
  • 面で設定されたある長さになると、茎が緑から白に変わり、花を発射して枯れる
  • 弾を撃ち込むと短くなる(面によっては短くならないこともある)
  • 長さが0になると消滅

フラワーは危険です。フラワーが出した花は打ち返すこともできず、パワーゾーンがあっても接触したらミスになります。そしてフラワーが長く成長して茎が移動経路にはみだしていたら、そこに当たってもミスになります。(こうしたフラワーはジャンプして上からたたくことができる)

一方で、フラワーを撃つことでザコ敵を跳ね飛ばすのに必要なパワーゾーンを広げることができます。ほどよく成長させ、ほどよくたたいておけば花をだして枯れることもなく長持ちします。

なにはともあれ、まずはフラワーの出現音、撃ったときの音、死んだときの音、そして、なにより危険な花を発射する音を覚えて、危険をさけるところからはじめましょう。基本的にはチャイムのような音がします。死んだときは・・・動物のような音がします。

チュートリアル、再び

 

上の3つの要素すべてを練習でき、しかもゲームオーバーにならないのがチュートリアルです。まず、敵を撃つとパワーゾーンがどう拡大するのか、そして時間経過でどのように縮小するのか見ましょう。そして敵との接触を試して見ましょう。ゲームオーバーにはならないのでいろいろ実験してみましょう。

そしてフラワーの出現音、打ったときの音、死んだときの音、花が落ちてくるときの音を覚えましょう。そして成長しきったフラワーの茎が緑から白に変わっていき、花が発射されるプロセスを見てみましょう。伸びきった茎にあたらないように気をつけて!余裕がでてきたら、フラワーを生かさず殺さず、パワーゾーンを発生させるリソースとして活用しましょう。

最後の面では敵の弾がでてきます。無理に下に潜り込んで撃ち返しを狙うことの危険さを学びましょう。そして斜めに撃てるひづめショット(右スティック)も使って安全に撃ち返す方法を試してみます。おちついてください。弾と接触する=弾のいる場所に突っ込んだ…自分のいる場所の安全確保は簡単です。

とにかく、音と画面の両方の情報を読み取ってみてください。

面が進むとここで紹介した以上にさらに敵の種類が増えます。観察して、対処方法を考えて見ましょう。 

 

おまけ:ごく一部の人へ向けた元ネタ集

なんというか、わかる範囲で…あれやこれにもそれなりの理由がある?

  • ロゴの声="Awwww fluffy sheepie"(あああ、ふわふわの羊さん。素敵な羊を見かけたときのLlamasoftでの定番の感嘆の声)
  • タイトル画面の謎の子供の声=スパイの連絡に使われているという謎の短波放送ナンバーステーション。今回の数字はウェールズ語です。出演は近所のパブにいた女の子。
  • チュートリアル面、1面の顔=マイクロソフトのJアラード
  • ジャンプポッドを取ったときのMuMu!=KLF
  • Ni!Ni!Ni!=モンディパイソン・アンド・ホーリーグレイル、ニッ!の騎士
  • Congraturation! You Success!=暴走特急SOS(スペクトラムZX版)
  • A winner is you=プロレス(NES)
  • Your giraffe is in another castle!=Your princess is in another castle!
  • Boi Bumba、Girafa Caprichoso、Girafa Garantido=アマゾン川の近く、パリンチンスの町で行われる牛祭りボイブンバ。青い星の黒牛カプリショーゾと、赤いハードの白牛ギャランティードチームに分かれて歌と踊りと山車で競争する。Llamasoftは黒牛のカプリショーゾのサポーターチームに入っています。

あと、これ以外で動物の声が多めなのは仕様です。Llamasoftの原動力は「動物、ビール、カレー、紅茶」で、ゲーム内クレジットを見てもわかるように、動物達の存在は非常に重要です。→参考:ファミ通インタビュー&写真

 

次回は…スコアグラフの読み方、ランクシステム周りをもう少し説明するつもりです。へたれですみません。

カテゴリー:未分類
  1. inoue
    2007年8月25日 5:23 AM | #1

    このブログのおかげでかなり楽しめています。感謝
    更新期待してます。 

  2. ふわふわ
    2007年8月26日 9:05 PM | #2

    ありがとうございます!数日に一回のペースになるとおもいますが、まだまだ更新していくのでよろしくおねがいします!

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