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Archive for 2007年9月

XBLA Space Giraffe – 第6回 敵を知れば怖くない?&サントラダウンロード(10/13追記)

なんとか100面までたどりついて、最近は冗談とランダムが好きな牛と戯れているふわふわです。間口は狭いが、奥は底知れない日替わりキリン定食気分です。100面までを振り返ると、はじめは13面あたりでフラワーに殺されまくり、なんとかそこを抜けたものの次には30面付近で新しい敵のせいで壁に当たり、その後も、目が!目が!回る!回る!とチカチカぐるぐるぐるぐる。個人的には63面が苦手でした。回りすぎ。64面までで画面の回転まで含めた要素がほぼ出尽くして、65面以降はもう一種だけ敵が加わるとはいえ基本的にはそれまでの延長で、ぼちぼちと進めることができました。…100面は鬼でしたが。

苦手な面はその直前の面からやりなおして、直前の面でYes!Yes!Yes!をとって(面クリア時の移動シークエンスの間にジャンプポッドを取ると、次の面は速射を持ってはじまる)、右スティックの速射ひづめショットを左右にスイープしてフラワーもなんでもひとまず撃ってつぶすくらいの気持ちでやると進みやすいかも…あと、落ち着いて自分の周辺のレーンをまず安全確保して、大きく動き回らないというのも特にフラワー周りの対処で重要かもしれません。

今回はフラワー以降の敵も全部紹介します。もちろん、いままでの復習もします。そしてSpace Giraffe収録曲のダウンロードリンクを紹介します。

 

前回の追記:スコアグラフで面セレクト

・・・右スティックで各面のスコア表示ができるといったことは前回触れましたが、そこでAをおすと選択した面からスタートできます。「ああ、グラフで見ると、この面いまいちな得点だったからやり直したい!」というグラフ改善のお供にどうぞ。

 

敵の基本

ウェブの向こうからやってきて、手前側に攻めてきます。ウェブには色のドットの線の状態で飛来して、そこから敵の形へと実体化します。この線状態での飛来は面選択画面で見るとわかりやすいです。

また、ウェブに一度に実体化している敵数には制限があり、ある程度手前などに溜めているとその手前の敵を倒さないと次の敵が飛来してこないことになります。

スピードなどのパラメータは面によって違うので注意してください。新しい敵が出てくる度に、それまでの生き残り戦略を見直す必要に迫られるかもしれません。

それぞれの敵には特徴的な音が割り当てられています。耳も澄まして危険を察知してください。 

ザコ(Grunt)

線:赤色

特徴的な音:回転するときの音、弾の発射音、弾が戻ってくる時の音(犬の鳴き声)

grunt

X型の敵。水平にも移動しつつ(最初は右側へ、端まで行くと反転)、手前に落ちてくる。撃てば一発で壊せる。パワーゾーンがある時は接触しても自機が死ぬことはなく、逆にザコの方が跳ね飛ばされる。この敵をまとめて(3匹以上)一気に跳ね飛ばしてスコア倍率を上げることがSpace Giraffeの基本。

弾の速さは面によって違うので、要注意。弾が速い面の場合、跳ね飛ばし・移動時に弾に当たる事故が置きやすい。右スティックのひづめショットを移動方向に入れておくと移動先の弾を打ち返せるので少し安全。また、ザコが手前まできてしまえばもう弾も撃たず安全になるので、そこまで待ってから跳ね飛ばすのもよい。

パワーゾーンがない時に接触すると、正面衝突だとキリンは即死。側面から接触した場合は、ザコがキリンのひづめをつかんで画面向こうへとひっぱり、キリンが悲鳴をあげる。ボムが残っていればここで使用すれば抜け出すことができる。向こう側までひっぱられるとミスになってしまう。

 

フラワー(Flower)

線:緑色

特徴的な音:チャイム系の音。キリンの弾があたったときの音(残り長さで音階が変化)、花の発射音、破壊時の音(ロバの鳴き声)

チュートリアル、そして9面以降プレイヤーを悩ませ続ける天敵。81面以降のフラワーは、撃つと悲鳴を上げて花を伸ばして反撃してくるものもあるのでさらに危険。

時間とともにある一定の長さまで成長し、そこで茎が緑から白に変わり、撃ち返せず、当たるとミスになる花の部分を撃って枯れる。茎の部分も当たるとミスになるため、手前側まで伸びたフラワーは移動時の障害物となる。こうした手前側に伸びたフラワーは、ジャンプして上からたたくか、放置して枯れるのを待つしかない。なお、レベルクリアの移動時でも茎に当たるとミスになる。

フラワーの端を撃つと短くなり、長さを0にすると破壊できる。しかし、一発でどの程度短くなるかと成長速度は面によって違う。面によっては倒すのがほぼ不可能で、伸びたものが成長しきって花を撃って枯れるのを待つしかない場合もある。跳ね飛ばしで大きく動く前には気をつけて!

フラワーは危険だが、成長しきらない程度に撃って短くしておくことで好きな時にパワーゾーンを作り出すことができる。こうした生かさず殺さずで面の最初のフラワーを生かし続けるという実績も存在する。

なお、面に登場したばかりのところをつぶすと1000点になる。(ウェブに飛来する緑色の線に注目)

 

コンテナ(Container)

線:水色

特徴的な音:敵を吐き出す音(ニッ!)、破壊時の音(ガラスが壊れる音)

container

撃つとニッ!ニッ!と叫んで敵を大量に吐き出す円盤形の敵。吐き出す敵はザコがメインだが、後半になるとフラワーを吐き出すコンテナもでてくる。規定数の敵を吐き出すと壊れる。コンテナ自体は手前と奥を往復して移動するが無害。

吐き出した敵は、その時のパワーゾーンの端(ウェブ上の横線)のところに並ぶ。パワーゾーンがないときにコンテナを撃つと、手前にザコがあっというまに送り込まれて、大ピンチに。(パワーゾーンがない=跳ね飛ばせない)

 

ボフィン(Boffin)

線:白色

特徴的な音:水平移動時の音、打たれた時の音、破壊時の音、手前に到着して動き回る音

boffin_passive boffin_aggressive

垂直方向、水平方向の移動を繰り返し、ジグザグに降りてくる敵。跳ね飛ばし(bulling)ができないので、手前まで来てしまったら、ジャンプして上から撃つか、ボムで破壊するかの2択。ザコをまとめて跳ね飛ばすつもりがボフィンがまじっていてミスになるのもよくあること。

水平移動中なら一発で破壊可能。垂直方向に移動中の場合は撃つと奥に押し返せて、押し出せば破壊できる。垂直方向移動時に打つと移動速度が上がっていくため、あまり手前にまできていると撃って押し返すのが不可能になる場合がある。(手前まで来てからジャンプして撃てば一発)

姿は丸いもの(おとなしい、弾は撃ってこない)と、トゲボール(攻撃的、水平移動時に斜めに弾を撃ってくる)の2種。音はガラス風。

 

フィードバックモンスター(Feedback monster)

線:ピンク色

特徴的な音:破壊時の音(不協和音)、攻撃的フィードバックモンスターの攻撃音(笑い声)

feedbackmonster

火花の形をしている。弾を撃ってくることもないおとなしい敵で、撃てば一発で倒せ、手前側にいるときは跳ね飛ばしも可能。ただ、撃つと画面がネガになったり、ゆがんだり画面効果を悪用して瞬間的に大変なことに。

おとなしいフィードバックモンスターと、攻撃的フィードバックモンスターがいる。どちらも手前に直進で向かってきて、手前のフチに少しとどまり、そこから浮かびあがる。おとなしいものは、そのまま消えるが、攻撃的なものは、上に浮かんで笑いながら弾を撃ち降ろして来て移動の障害物になる。笑い声が聞こえている間は要注意。

攻撃的なものは早い段階で撃ち落してしまうか、手前にとどまっているうちに跳ね飛ばしてしまうのが安全。

 

ローター(Rotor)

線:オレンジ色

特徴的な音:破壊音、攻撃的ローターの登場音、攻撃的ローターが手前に来た音+弾の発射音

roter_passive roter_aggressive

画面を回してくるという恐ろしい敵。逆にいえば、画面が回っているのはこの敵のせいなので、倒せば回転が止まる。キリンの移動操作は画面の絶対方向ではなく、キリン自体の向きに対しての右・左によって決まっていることに注意。

渦巻き風のおとなしいものと、とげとげ円盤の攻撃的なものの2種類がある。基本動作は画面奥から登場し、手前までやってきて、また奥へ…という垂直方向の往復運動。

おとなしいものは無害(画面を回すというところをのぞけば)。

攻撃的なものは、手前まできたときに、フチの両側にそって走る弾を発射する。ジャンプして回避するか、ボムを使わないといけない事態になるため、攻撃的ローターはできるだけ早く撃ち落したい。

 

ザッパー(Zapper)

線:なし

特徴的な音:カウントダウン、レーザー発射準備音、レーザー音

65面以降登場。倒すことはできない。手前側、向こう側に光のパーツが浮かんでいて、ウェブを左右に(輪になっている面では一方向に)動き回る。カウントダウンの後、発射準備音が鳴り、そこから0.5秒くらい後に当たるとキリンが即死する数秒続くレーザーが撃たれる。レーザーをジャンプでこえることは可能。レベルクリアの移動時にもザッパーのレーザーに当たるとミスになるので注意。

 

…舌足らずだったかもしれませんが一応このあたりで、自分が知ってる範囲でのSpace Giraffeのゲーム的説明はおしまいです。こうして書き出すと複雑に思えるかもしれませんが、基本は、やってくる敵を倒して生き残ることです。ユニークで、難しく、長いゲームですが、チャレンジをゆっくり楽しんでください。そして、遊んでつまったときにでもこのサイトのことでも思い出してもらえればうれしいです。

 

おまけ:サントラ曲ダウンロードリンク

カスタムサウンドトラックで遊んでいる人も多いとは思いますが、Space Giraffeのゲーム中で使われている3曲のダウンロードが可能になっています。flacからの変換にはdBpowerAMPなどが便利です。

一曲目:Flossie’s Frolic(mp3形式) by Yak(ジェフ・ミンター)  – ジェフさんの愛羊Flossieの声を使ったトラック

二曲目:Satipn(flac形式 32MB) by Redpoint – この曲のリミックスをしてみたい人向けのReason用素材ファイルはこちら

三曲目:Side of the Angels(mp3) by Jim McCauley

10/13追記:

ジャンプポッドを多くとって入手できるOXトークンを集めると行くことができるさらにトリップなボーナス面の曲も公開されています。

Gardening By Numbers(flac) by Redpoint

次回は補講ということでLlamasoftの過去ゲー紹介…と、100面の先の隠しモードについてこっそりと?

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カテゴリー:SpaceGiraffe